Innehåll
Online lärplattformar är inte bara för studenter utan också för barn.
Idag finns det många plattformar för barn att lära sig kodning precis som att spela spel.
Bland dessa fick CodeMonkey en enorm fanbas eftersom det är en av de bästa onlineplattformarna för att lära sig kodning.
För mer, kolla in CodeMonkey granska för att veta vad som är anledningen till att välja den här plattformen för att barnen ska lära sig kodning
Tillvägagångssättet för CodeMonkey är ganska imponerande eftersom det kommer att vara som vår egen onlinekodningsplattform för barn och det fungerar särskilt som skolmiljön.
CodeMonkey är en av de ledande lärplattformarna online, speciellt designade för att barn ska lära sig kodning. Med hjälp av dess prisbelönta kurser lär sig många studenter över hela världen kodning på ett riktigt programmeringsspråk.
Alla barn kan enkelt lära sig att koda, eftersom det erbjuder en njutbar och engagerande läroplan för skolor, campus, och även tillhandahåller onlinekurser i egen takt för att lära sig kodning i din egen takt.
När det gäller statistiken för CodeMonkey, är det en av de prisbelönta kodningslösningsplattformarna, eftersom när studenten väl börjar lösa kodningsutmaningarna kommer aldrig att sluta.
Hittills har över 50 miljoner nivåer lösts, över 10 miljoner barn utbildats och över 75 XNUMX lärare har fått befogenheter.
CodeMonkey prisas som den bästa utbildningslösningen för datorkodning av EDTECH BREAKTHROUGH 2018, den bästa beräkningslösningen av SIIA CODIE 2019, bästa pedagogiska online/digitala program för barn av Whatson4kids 2019 och årets kompetensutvecklingsföretag av EDTECH Review år 2020.
Utan någon tidigare erfarenhet kommer barnen att lära sig koda på nolltid eftersom inlärningsprocessen är helt fylld av roliga och spelbaserade miljöer. Efter avslutad kurs kommer barnen att uppnå programmeringsfärdigheterna med ett stort självförtroende i denna konkurrensutsatta värld.
CodeMonkeys instrumentpanel låter instruktörerna hantera eleverna utan ansträngning, eftersom den är utrustad med läroplanshantering, automatisk betygsättning och elevlösningar. Från detta är det lätt att genomföra kodningslektionerna i engagerande aktiviteter som undervisning och spelläge.
Om du är ny på att börja kursen eller vill undervisa i de avancerade kurserna, kommer CodeMonkey att tillhandahålla MOOC-kurser, gratis handledningar, webbseminarier. Även den heltidsanställda PDF-personalen finns där för att vägleda i varje steg som gör det lätt att förstå.
CodeMonkey-plattformen kommer alltid att tillhandahålla innehåll med hög standard enligt dagens programmeringsvärld. Eleverna på CodeMonkey utvecklar bara inte bara kodningsförmåga, utan också redo att möta onlineutmaningar, med beräkningstänkande, logik och resonemang.
CodeMonkey tillhandahåller kurser för eleverna baserade på olika erfarenhetsnivåer och betyg, så att alla kommer att kunna lära sig från grundläggande kodning till riktiga programmeringsspråk.
Med den här plattformen kommer barn att lära sig och utveckla de nödvändiga färdigheterna med kul och det kommer att hjälpa till för deras framtida ansträngningar. Sammantaget lär det ut kurserna för barnen som är intuitiva, gamifierade och roliga.
Grunderna i datavetenskap på CodeMonkey kommer att läras ut av alla i supportteamet med hjälp av CodeMonkeys lärarkit.
Eleverna på CodeMonkey kommer att lära sig programmet som en riktig utvecklare eftersom instruktörerna kommer att lära ut kurserna som textbaserad kodning.
Eleverna kommer att lära sig kodning på CodeMonkey i en engagerande och givande miljö genom att också använda några av spelelementen.
Man kan få algoritmtänkande, beräkningstänkande, problemlösningsförmåga, färdigheter från 21-talet och massor av kreativitet för att möta alla utmaningar i framtiden.
CodeMonkey-kurser ger utbildningsresurser som passar alla erfarenhetsnivåer och olika betyg. Läroplanen på CodeMonkey är rolig och intuitiv, så att alla barn enkelt kan lära sig kodning på den här plattformen på nolltid.
De olika kurserna som finns tillgängliga i CodeMonkey är Blockbaserad kodning, textbaserad kodning och avancerad kodning & skapande.
I blockbaserad kodning har vi CodeMonkey Junior och Beaver Achiever, låt oss veta i detalj om dessa kurser.
För de yngsta eleverna är CodeMonkey Junior lämplig med längden på kursen är mindre än en termin och i denna kommer barnen att lära sig grunderna i kodning med olika spelutmaningar. Med hjälp av block kommer barnen att skapa en uppsättning visuell kodning och genom att följa instruktionerna leder de apan till en skattkista.
För att lära sig de grundläggande kodningsfärdigheterna finns Beaver Achiever där eftersom detta är för unga elever i första och andra klass. Kodningsblocken kommer att användas av studenterna för att hjälpa bävern att utföra de olika uppgifterna i en vänlig miljö och kursens längd är mindre än en termin.
Den textbaserade kodningen på CodeMonkey, som tillhandahålls på både DoDo Does Math och Coding Adventure.
I detta finns mycket engagerande utmaningar för barnen, och de kommer att öva matematik på ett minnesvärt sätt genom att koda i CoffeeScript. Eleverna måste gå igenom varje utmaning, genom att använda verkliga kodnings- och matematikkunskaper, för att hjälpa dodon att få sina ägg. Denna dodo matematik är för elever i 2-4 årskurser och kursen är en termin.
Eleverna i årskurs 3-5 ska lära sig kodning i CoffeeScript, eftersom det är den spelbaserade miljöinlärningsproceduren där barnen ska hjälpa apan att fånga bananer. Denna kurs är lätt med längden på tre terminer.
Efter genomgången av kodningskurser kommer studenterna att kunna navigera till programmeringsvärlden med lite självförtroende för att genomföra den övergripande kursen. Låt oss gå till vad som finns i Avancerad kodning och skapande
Efter genomgången av alla speldesignkurser kommer studenterna att gå in i nästa steg som är spelskapandeprocessen. Allt handlar om att välja bakgrund för att programmera spelreglerna och kursens längd är en termin. Spelbyggarkursen är för elever i sjätte till åttonde klass.
En annan omfattande kurs framför dig är Banana Tales, där eleverna lär sig Python genom att föra bananen mot apungen.
I denna process måste eleverna röja alla vägar och samtidigt övervinna de hinder som kommer hela vägen. Kursens längd är en och en halv termin och denna kurs är för 6-8 årskurser.
Coding Chatbots är perfekt för de äldre eleverna eftersom det är en projektbaserad lösning med ett enkelt gränssnitt som hjälper eleverna att läsa och förstå instruktionerna snabbt, och kommer in i verklig programmering.
Eleverna kommer att lära sig Python i att koda chatbots, och chatbot-elementen kommer att hjälpa till att lära sig de verkliga programfärdigheterna och den riktiga chatboten är värd för det populära spelet. Längden är en termin och eleverna i årskurs 6-8 kommer att lära sig denna kurs.
Med CodeMonkeys gratistimme med kodspel lär du dig kodning och eleverna kommer att lära sig grunderna i datavetenskap på ett roligt sätt. Hour of code är inget annat än en internationell rörelse där miljontals studenter över hela världen kommer att representera sitt mål att vem som helst kan lära sig att koda.
Den kostnadsfria timmen med kodaktiviteter är CodeMonkey Junior, Beaver Achiever, Space Adventure, DODO Does Math, kodningsäventyr, banansagor, spelbyggare, mon lander och trivia chatbot.
Hour of Code fungerar i bara fyra enkla steg.
Steg 1: Välj den kurs som är perfekt för dig utifrån erfarenhet och klassnivå.
Steg 2: Gå igenom CodeMonkey-kursens läraranteckningar genom att prioritera klassen.
Steg 3: Se till om ditt operativsystem är anslutet till den starka internetanslutningen eller inte.
Steg 4: Börja koda, efter avslutad kurs får du Hour of Code-certifieringen.
CodeMonkey erbjuder några kodningsaktiviteter för sommarläger, och för att kickstarta lägret finns några av de prisbelönta kurserna att lära sig. Kurserna lär ut textbaserad kodning för eleverna, och de lär sig koda som riktiga utvecklare.
CodeMonkeys sommarlägerspaket kommer att lära ut programmeringsspråket på ett roligt och njutbart sätt. Det erbjuder ingen tidigare erfarenhet av att lära sig kodning hos CodeMonkey, och det ger en unik och spännande möjlighet att nå framgång med de grundläggande färdigheterna.
På sommarlägret, få fyra kurser tillsammans med aktiviteterna som ingår är mer än 270, och alla kommer att få en klassrumsinstrumentpanel & lektionsplaneringar. Utan någon tidigare erfarenhet kommer du att hitta lösningarna på alla utmaningar inom kodning.
CodeMonkey kommer med fullständiga lektionsplaneringar, så utan någon tidigare erfarenhet kommer instruktörerna att lära ut ämnena i datavetenskap. För alla lektionsplaneringar ger den kompletta videohandledningar för eleverna att lära sig i sin egen takt.
Instruktören från sin instrumentpanel kan se barnens framsteg och från detta kan de spara mycket tid och ansträngning.
I instrumentpanelen ger den fullständiga detaljer om hur långt eleverna presterar på den kurs de valt. Det automatiska betygssystemet i CodeMonkey kommer att ge hur barnen bedömer kursen, och det kommer att spara mer tid.
Utan användning av programvara är livet så svårt och det är till och med svårt att föreställa sig, så den textbaserade kodningen på CodeMonkey är den grundläggande delen av att lära sig koda och kommer att förbereda sig mer än någonsin tidigare.
Eleverna kan lära sig kodning i sin egen takt, under hela spelet får de hjälp i form av tips och råd från instruktören. Allt de behöver för att följa instruktionerna i inlärningsprocessen på distans.
Å andra sidan kommer lärare på CodeMonkey att följa barnets framsteg regelbundet på sin instrumentpanel och granska de olika elevernas prestationer för att ge feedback.
CodeMonkey going bananas är ett roligt och fartfyllt brädspel, som skapar uppmärksamhet på essensen av kodning och dess tänkande är på både roliga och utmanande sätt. Spelet är helt laddat med apor, förstånd, bananer och små knep där barnen kommer att njuta av att lära sig kod med lätthet.
CodeMonkey och Typo-teamet gick samman för att skapa ett brädspel som fångar essensen av kodning på ett både roligt och utmanande sätt som bygger fysisk närvaro och social njutning när du spelar brädspelet.
Huvudagendan för spelet är att kontrollera sin apa i djungeln genom att samla bananerna för att bli den magen nöjda apan i djungeln. Det är ett snabbt spel i programmering, och din apa behöver alla rörelser, alla åtgärder beror på att skapa de bästa kodningskombinationerna eftersom det också handlar om tur.
Spelet innehåller:
Typospel, som tror på innovation och utvecklar strategispel eftersom de lätt fångas din uppmärksamhet samtidigt som de förblir fängslade och fascinerade. Spelfel kommer från ett brädspelsförlag, vilket gör spelet både lätt att lära sig och lättillgängligt.
CodeMonkey är för alla, här är listan över hur denna plattform är användbar för människor över hela världen.
Lärarna kräver inga kodningskunskaper för att lära ut kodning till eleverna på CodeMonkey då spelen kommer med detaljerade förklaringar i form av videohandledningar.
För lärare finns det en instrumentpanel för att regelbundet granska elevens framsteg för att ge feedback. Lärarna kan upptäcka rolig undervisning med färdigheter från 21-talet, beräkningstänkande, programmering och många fler.
Föräldrar kan hjälpa dina barn att lära sig kod eftersom det erbjuder hemplaner, allt du behöver göra är att bara välja och planera och fortsätta för att lära dig de prisbelönta kurserna. På den här plattformen kommer dina barn inte bara att lära sig hur man kodar utan också tränas med olika färdigheter som krävs för deras framtid.
Främst barn fostrar flerstegstänkande, kritiskt tänkande, analytiskt tänkande, problemlösningsförmåga, etc. Kodningskoncepten på CodeMonkey är påståenden och argument, objekt, loopar, variabler, arrayer, funktioner och villkor.
Lärarambassadören på CodeMonkey är som en förespråkare för att dela erfarenheterna av att lära ut kodning för unga elever.
Prisplanerna är uppdelade i lärarplaner och föräldraplaner.
I detta har vi anpassade planer för skola och distrikt, du måste begära en demo för att få prisinformationen.
Skola
District
Alla funktioner tillgängliga i skolan inklusive
Den individuella planen börjar med $6/månad
Snabblänkar: CodeMonkey Kupongkod: Upp till 60 % rabatt [100 % verifierad]
Familjeplanen börjar på 12 USD/månad
Hemskoleplanen börjar på $20/månad
Elevernas föräldrar och några av lärarna gav sina recensioner om CodeMonkey, de delade med sig av sin kompletta inlärningsresa med kodning.
Det bästa är att engagemangsnivån i undervisningen på CodeMonkey hjälper dem att lära sig på det enklaste sättet.
Kolla in recensionerna här som nämns i bilden nedan:
Ja, CodeMonkey är en onlineinlärningsplattform som lär ut kodning speciellt för barn på glädje och engagerande sätt. Barn över sju år är perfekta att lära sig kodning utan krångel eftersom det ger undervisning på ett engagerande sätt.
Alla barn kan lära sig kursen i sin egen takt när som helst och var som helst.
Barn kommer inte bara att lära sig kodning på CodeMonkey, utan de kan också lära sig de färdigheter som är användbara i framtiden. Lärarna kommer att följa elevens framsteg, för att definiera för att förbättra de områden som de saknar.
Efter avslutad kurs kommer de att navigera in i programmeringsvärlden med stort självförtroende och uppnå kodningsförmågan i lärande med hjälp av denna plattform.
Ja, CodeMonkey erbjuder en gratis provperiod, och vem som helst kan använda denna period utan att ange kreditkortsuppgifter.
Nej, det behöver inte laddas ner eller installeras eftersom det är en komplett webbaserad plattform.
Naturligtvis kan vem som helst undervisa lektionerna utan någon tidigare erfarenhet och köpa lärarnas planer för att få den läroplan och förklaringar som krävs.
CodeMonkey är tillgängligt på 20 språk och det arbetar med fler översättningar samtidigt om du inte hittade ditt språk, kontakta helt enkelt teamet för att få support.
CodeMonkey är för alla åldrar och tillhandahåller en läroplan för grund- och gymnasium. Utan någon tidigare erfarenhet av kodning kan du också lära dig på CodeMonkey.