CodeMonkey Review 2026: Auttaako se lapsia oppimaan koodausta?
Verkko-oppimisalustat eivÀt ole vain opiskelijoille, vaan myös lapsille.

NykyÀÀn on monia alustoja, joilla lapset voivat oppia koodaamista aivan kuten pelejÀ.
NÀistÀ CodeMonkeylla on valtava fanikunta, koska se on yksi parhaista online-alustoista koodauksen oppimiseen.
LisÀtietoja on osoitteessa CodeMonkey Tarkista, mikÀ on syy valita tÀmÀ alusta, jotta lapset voivat oppia koodaamista

CodeMonkeyn lÀhestymistapa on varsin vaikuttava, sillÀ se tulee olemaan kuin oma online-lasten koodausalustamme ja se toimii erityisesti kouluympÀristön tavoin.
???? MikÀ CodeMonkey on? TÀydellinen arvostelu
CodeMonkey on yksi johtavista online-oppimisalustoista, joka on erityisesti suunniteltu lapsille koodauksen oppimiseen. Sen palkittujen kurssien avulla monet opiskelijat ympÀri maailmaa oppivat koodausta oikealla ohjelmointikielellÀ.

Jokainen lapsi voi helposti oppia koodaamaan, sillÀ se tarjoaa nautinnollisen ja mukaansatempaavan opetussuunnitelman kouluille ja kampuksille, ja se tarjoaa myös omatoimisia verkkokursseja koodauksen oppimiseen omaan tahtiisi.
CodeMonkeyn tilastojen mukaan se on yksi palkituista koodausratkaisualustoista, sillÀ kun opiskelija aloittaa koodaushaasteiden ratkaisemisen, se ei lopu koskaan.
TÀhÀn mennessÀ yli 50 miljoonaa tasoa on ratkaistu, yli 10 miljoonaa lasta on koulutettu ja yli 75 XNUMX kasvattajaa on valtuutettu.
CodeMonkey on palkittu EDTECH BREAKTHROUGH:n parhaaksi tietokonekoodauksen koulutusratkaisuksi vuonna 2018, SIIA CODIE:n parhaaksi laskennallisen ajattelun ratkaisuksi vuonna 2019, Whatson4kidsin parhaaksi lapsille suunnatuksi verkko-/digitaaliohjelmaksi vuonna 2019 ja EDTECH Review vuoden taitojen kehittÀmisyritykseksi. vuonna 2020.
đ Miksi CodeMonkey? Onko se hyvĂ€ lapsille

Ilman aiempaa kokemusta lapset oppivat koodaamaan hetkessÀ, sillÀ oppimisprosessi on tÀynnÀ hauskaa ja pelipohjaista ympÀristöÀ. Kurssin pÀÀtyttyÀ lapset saavuttavat ohjelmointitaidot suurella luottamuksella tÀssÀ kilpailumaailmassa.
Hallitseminen kuin luokkahuoneena
CodeMonkeyn kojelauta mahdollistaa ohjaajien hallinnan opiskelijoiden vaivattomasti, sillÀ se on varustettu opetussuunnitelman hallinnassa, automaattisella arviointitoiminnolla ja opiskelijaratkaisuilla. TÀmÀn perusteella on helppo suorittaa koodaustunteja mukaansatempaavissa toimissa, kuten opetus- ja pelitilassa.
Kehitys ammatillisella tavalla
Jos olet uusi kurssin aloittaja tai haluat opettaa jatkokursseja, CodeMonkey tarjoaa MOOC-kursseja, ilmaisia ââopetusohjelmia ja webinaareja. Jopa kokopĂ€ivĂ€inen PDF-henkilöstö on paikalla opastamassa jokaisessa vaiheessa, joka helpottaa ymmĂ€rtĂ€mistĂ€.
YhdistÀ nykypÀivÀn standardit
CodeMonkey-alusta tarjoaa aina korkealaatuista sisÀltöÀ nykypÀivÀn ohjelmointimaailman mukaisesti. CodeMonkeyn opiskelijat eivÀt vain kehitÀ koodaustaitoja, vaan ovat myös valmiita kohtaamaan verkkohaasteita laskennallisen ajattelun, logiikan ja pÀÀttelyn taitojensa avulla.
â„ ïž TykkÀÀvĂ€tkö lapset oppia CodeMonkeyssa?

CodeMonkey tarjoaa opiskelijoille eri kokemustasoihin ja arvosanoihin perustuvia kursseja, joten jokainen voi oppia koodauksen perusteista oikeisiin ohjelmointikieliin.
TÀmÀn alustan avulla lapset oppivat ja kehittÀvÀt tarvittavia taitoja hauskasti, ja se auttaa heidÀn tulevissa pyrkimyksissÀÀn. Kaiken kaikkiaan se opettaa lapsille intuitiivisia, pelillisiÀ ja hauskoja kursseja.
Kaikki kurssit ovat valmiita lÀhtöön
CodeMonkeyn tietojenkÀsittelytieteen perusteet opettavat kuka tahansa tukitiimin jÀsen CodeMonkeyn opettajapaketin avulla.
Kurssit ovat todellisilla koodauskielillÀ
CodeMonkeyn opiskelijat oppivat ohjelman todellisena kehittÀjÀnÀ, koska ohjaajat opettavat kurssit tekstipohjaisena koodauksena.
Pelipohjainen oppimisympÀristö
Opiskelijat oppivat koodaamaan CodeMonkeyssa mukaansatempaavassa ja palkitsevassa ympÀristössÀ hyödyntÀen myös joitain pelielementtejÀ.
Voit saada algoritmiajattelua, laskennallista ajattelua, ongelmanratkaisutaitoja, 21-luvun taitoja ja paljon luovuutta kohdataksesi kaikki tulevaisuuden haasteet.
đ€ CodeMonkey-kurssien arvostelu

CodeMonkey-kurssit tarjoavat koulutusresursseja, jotka sopivat kaikille kokemustasoille ja eri luokille. CodeMonkeyn opetussuunnitelma on hauska ja intuitiivinen, joten jokainen lapsi voi helposti oppia koodauksen tÀllÀ alustalla hetkessÀ.
CodeMonkeyssa saatavilla olevat eri kurssit ovat lohkopohjainen koodaus, tekstipohjainen koodaus ja edistynyt koodaus ja luominen.
Lohkopohjainen koodaus
Block-Based Codingissa meillÀ on CodeMonkey Junior ja Beaver Achiever, kerrotaanpa tarkemmin nÀistÀ kursseista.
CodeMonkey Junior
Nuorimmille opiskelijoille CodeMonkey Junior sopii alle lukukauden kurssilla, ja tÀllÀ kertaa lapset oppivat koodaamisen perusteet erilaisilla pelihaasteilla. Lohkojen avulla lapset luovat visuaalista koodausta ja ohjeita noudattamalla ohjaavat apinan aarrearkun luo.
Beaver Achiever
Beaver Achiever on valmis oppimaan vĂ€lttĂ€mĂ€ttömĂ€t koodaustaidot, sillĂ€ se on tarkoitettu nuorille ensimmĂ€isen ja toisen luokan opiskelijoille. Koodauslohkojen avulla opiskelijat auttavat majavaa suorittamaan erilaisia ââtehtĂ€viĂ€ ystĂ€vĂ€llisessĂ€ elinympĂ€ristössĂ€ ja kurssin pituus on alle yksi lukukausi.
Tekstipohjainen koodaus

CodeMonkeyn tekstipohjainen koodaus, joka on saatavilla sekÀ DoDo Does Mathissa ettÀ Coding Adventuressa.
DoDo tekee matematiikkaa
TÀssÀ on erittÀin kiinnostavia haasteita lapsille, ja he harjoittelevat matematiikkaa mieleenpainuvalla tavalla koodaamalla CoffeeScriptillÀ. Oppilaiden on kÀytÀvÀ lÀpi jokainen haaste kÀyttÀmÀllÀ todellisia koodaus- ja matematiikkataitoja auttaakseen dodoa saamaan munansa. TÀmÀ dodo-matematiikka on 2-4 luokan opiskelijoille ja kurssin pituus on yksi lukukausi.
Koodausseikkailu
3-5-luokkien oppilaat opettelevat koodaamista CoffeeScriptillÀ, sillÀ se on pelipohjainen ympÀristöoppimismenettely, jossa lasten on autettava apinaa pyydystÀmÀÀn banaaneja. TÀmÀ kurssi on helppo kolmen lukukauden pituudella.
Edistynyt koodaus ja luominen
Koodauskurssien suoritettuaan opiskelijat voivat navigoida ohjelmointimaailmaan hieman luottavaisin mielin kokonaiskurssin suorittamiseen. SiirrytÀÀn koodauksen ja luomisen lisÀtoimintoihin
Pelinrakentaja
Kaikkien pelisuunnittelukurssien suoritettuaan opiskelijat siirtyvÀt seuraavaan vaiheeseen eli pelin luomisprosessiin. Kyse on taustan valitsemisesta pelin sÀÀntöjen ohjelmoimiseksi ja kurssin pituus on yksi lukukausi. Game Builder -kurssi on tarkoitettu kuudennen ja kahdeksannen luokan opiskelijoille.
Banaani tarinat

Toinen kattava kurssi edessÀsi on Banana Tales, jossa opiskelijat oppivat Pythonin siirtÀmÀllÀ banaania apinavauvaa kohti.
TÀssÀ prosessissa opiskelijoiden on raivattava kaikki polut ja samalla voitettava esteet, jotka tulevat aina. Kurssin pituus on puolitoista lukukautta ja tÀmÀ kurssi on 6-8 luokalle.
ChatBottien koodaus
Koodaus Chatbots on tÀydellinen vanhemmille opiskelijoille, koska se on projektipohjainen ratkaisu, jossa on helppo kÀyttöliittymÀ, joka auttaa oppilaita lukemaan ja ymmÀrtÀmÀÀn ohjeet nopeasti ja siirtymÀÀn tosielÀmÀn ohjelmointiin.
Opiskelijat oppivat Pythonin koodaamassa chatbotteja, ja chatbotin elementit auttavat oppimaan todellisia ohjelmataitoja sekÀ aidon chatbotin isÀnnöimÀÀn suosittua peliÀ. Kurssin pituus on yksi lukukausi ja 6-8 luokan opiskelijat oppivat tÀmÀn kurssin.
đ„ CodeMonkeyn tuntikoodi

CodeMonkeyn ilmaisella koodipelitunnilla opeta koodausta ja opiskelijat oppivat tietojenkÀsittelytieteen perusteet hauskalla tavalla. Hour of Code on vain kansainvÀlinen liike, jossa miljoonat opiskelijat eri puolilla maailmaa edustavat tavoitettaan, ettÀ kuka tahansa voi oppia koodaamaan.
Ilmainen tunti kooditoimintoja ovat CodeMonkey Junior, Beaver Achiever, Space Adventure, DODO Does Math, koodausseikkailu, banaanitarinoita, pelinrakentaja, mon lander ja trivia chatbot.
Kooditunnin työskentely
Hour of Code toimii vain neljÀssÀ yksinkertaisessa vaiheessa.
Vaihe 1: Valitse itsellesi sopiva kurssi kokemuksesi ja luokkatason mukaan.
Vaihe 2: Tarkista CodeMonkey-kurssin opettajan muistiinpanot asettamalla luokka etusijalle.
Vaihe 3: Varmista, onko kÀyttöjÀrjestelmÀsi yhdistetty vahvaan Internet-yhteyteen vai ei.
Vaihe 4: Aloita koodaus, kurssin pÀÀtyttyÀ saat Hour of Code -sertifikaatin.
đ KesĂ€leiri

CodeMonkey tarjoaa joitain koodausaktiviteetteja kesÀleirille, ja leirin kÀynnistÀmiseksi on joitain palkittuja kursseja opittavana. Kursseilla opetetaan tekstipohjaista koodausta opiskelijoille ja he oppivat koodaamaan todellisena kehittÀjÀnÀ.
CodeMonkeyn kesÀleiripaketti opettaa ohjelmointikieltÀ hauskalla ja nautinnollisella tavalla. Se ei tarjoa aiempaa kokemusta koodauksen oppimisesta CodeMonkeylla, ja se tarjoaa ainutlaatuisen ja jÀnnittÀvÀn mahdollisuuden menestyÀ olennaisilla taidoilla.
- Todellista koodausta voi oppia
- Luo haasteita koodaamiseen
- Opi rakentamaan pelejÀ
- Harjoittele matematiikkaa koodin kanssa
KesÀleirillÀ saat neljÀ kurssia ja mukana olevia aktiviteetteja on yli 270, ja jokainen saa luokkahuoneen kojetaulun ja tuntisuunnitelmat. Ilman aikaisempaa kokemusta löydÀt ratkaisut kaikkiin koodauksen haasteisiin.
Ilman aikaisempaa kokemusta
CodeMonkeyn mukana tulee tÀysin ohjatut tuntisuunnitelmat, joten ilman aikaisempaa kokemusta ohjaajat opettavat tietojenkÀsittelytieteen aiheita. Kaikille tuntisuunnitelmille se tarjoaa tÀydelliset video-opetusohjelmat, joiden avulla opiskelijat voivat oppia omaan tahtiinsa.
Seuraa lasten edistymistÀ sÀÀnnöllisesti
Ohjaaja voi seurata lasten edistymistÀ kojelaudalta ja sÀÀstÀÀ paljon aikaa ja vaivaa.
Kojelaudassa se antaa tÀydelliset tiedot siitÀ, kuinka pitkÀlle opiskelijat menestyvÀt valitsemallaan kurssilla. CodeMonkeyn automaattinen arviointijÀrjestelmÀ kertoo, miten lapset arvioivat kurssin, ja se sÀÀstÀÀ enemmÀn aikaa.
Tekstipohjainen koodaus
Ilman ohjelmistojen kÀyttöÀ elÀmÀ on niin vaikeaa ja jopa vaikea kuvitella, joten CodeMonkeyn tekstipohjainen koodaus on olennainen osa koodaamisen oppimista ja valmistautuu enemmÀn kuin koskaan ennen.
- CodeMonkey ei vain opeta kursseja, kuinka ratkaista ongelmia, vaan se auttaa myös kehittÀmÀÀn taitoja, luovuutta, logiikkaa, ongelmanratkaisutaitoja ja kriittistÀ ajattelua. Koska kaikki nÀmÀ taidot ovat heille erittÀin hyödyllisiÀ tulevaisuudessa niin henkilökohtaisessa elÀmÀssÀ kuin työelÀmÀssÀ.
- NykyÀÀn tekstipohjainen koodaus on suositeltavampi, ja useimmat ohjelmistotuotteet kÀyttÀvÀt tÀtÀ tietokonekieltÀ kaikkialla maailmassa.
Virtuaalileirit ja etÀopiskelutunnit
Oppilaat voivat oppia koodaamista omaan tahtiinsa, ja koko pelin ajan he saavat apua ohjaajan neuvojen muodossa. HeidÀn tulee vain seurata opetusprosessin ohjeita etÀnÀ.
Toisaalta CodeMonkeyn opettajat seuraavat lapsen edistymistÀ sÀÀnnöllisesti kojelaudallaan ja arvioivat eri oppilaiden suorituksia antaakseen palautetta.
đ CodeMonkey Going Bananas

CodeMonkey going bananas on hauska ja nopeatempoinen lautapeli, joka kiinnittÀÀ huomiota koodauksen olemukseen ja sen ajattelu on sekÀ hauskalla ettÀ haastavalla tavalla. Peli on tÀynnÀ apinoita, jÀrkeÀ, banaaneja ja pieniÀ temppuja, joissa lapset voivat nauttia koodin oppimisesta helposti.
CodeMonkey ja Typo -tiimi muodostivat lautapelin, joka vangitsee koodauksen olemuksen sekÀ hauskalla ettÀ haastavalla tavalla ja rakentaa fyysistÀ lÀsnÀoloa ja sosiaalista nautintoa lautapeliÀ pelatessa.
Pelin pÀÀasiallinen tarkoitus on hallita apinaansa viidakossa kerÀÀmÀllÀ banaaneja ja tullakseen vatsaan tyytyvÀiseksi apinaksi viidakossa. Se on nopeatempoinen ohjelmointipeli, ja apinasi tarvitsee kaikki liikkeet, kaikki toiminnot riippuvat parhaiden koodauskombojen luomisesta, koska kyse on myös onnesta.
Peli sisÀltÀÀ:
- Peruskoodaus lapsille/opiskelijoille
- Mukana nokkela modulaarinen muotoilu
- SiinÀ on useita tasoja
- SiinÀ on siisti 3D-suunnittelupeli
- Se on nopeatempoinen ohjelmointipeli
- Vaihteleva monimutkaisuus
- 2-4 pelaajaa
- 20 minuuttia
- Yli 7-vuotiaat ovat kelvollisia
Kaikki kirjoitusvirhepeleistÀ
Typo-pelit, jotka uskovat innovaatioihin ja kehittÀvÀt strategiapelejÀ, koska ne kiinnittÀvÀt helposti huomiosi ja pysyvÀt kiehtovina ja kiehtovina. Typo-pelit ovat lautapelien julkaisijalta, mikÀ tekee pelistÀ sekÀ helppo oppia ettÀ helposti lÀhestyttÀvÀ.
âïžCodeMonkey opettajille
CodeMonkey on tarkoitettu kaikille, tÀssÀ on luettelo siitÀ, kuinka tÀmÀ alusta on hyödyllinen ihmisille ympÀri maailmaa.
Opettajat

Opettajat eivÀt vaadi koodaustaitoja opettaakseen koodaamista CodeMonkeyn opiskelijoille, koska peleissÀ on yksityiskohtaiset selitykset video-opetusohjelmien muodossa.
Opettajille on olemassa kojelauta, josta voi seurata sÀÀnnöllisesti oppilaiden edistymistÀ ja antaa palautetta. Opettajat voivat löytÀÀ hauskaa opetusta, jossa on 21-luvun taitoja, laskennallista ajattelua, ohjelmointia ja paljon muuta.
Vanhemmat
Vanhemmat voivat auttaa lapsiasi oppimaan koodia, sillÀ se tarjoaa kotisuunnitelmia. Sinun tarvitsee vain valita ja suunnitella ja jatkaa palkittujen kurssien oppimista. TÀllÀ alustalla lapsesi eivÀt vain opi koodaamaan, vaan myös koulutetaan erilaisilla taidoilla, joita heidÀn tulevaisuutensa tarvitsee.
PÀÀasiassa lapset kasvattavat monivaiheista ajattelua, kriittistÀ ajattelua, analyyttistÀ ajattelua, ongelmanratkaisutaitoja jne. CodeMonkeyn koodauskÀsitteet ovat lausunnot ja argumentit, objektit, silmukat, muuttujat, taulukot, funktiot ja ehdot.
Ambassadors
CodeMonkeyn opettajalÀhettilÀs on kuin asianajaja jakaa kokemuksia koodauksen opettamisesta nuorille oppijoille.
- Ainutlaatuinen pÀÀsy CodeMonkey-yhteisöön
- Testaa ensin CodeMonkeyn tuotteet
- Mahdollisuus saada ensimmÀinen palaute tiimille
- Ainutlaatuinen swag CodeMonkey-lÀhettilÀÀnÀ
đKatso CodeMonkeyn hinnoittelusuunnitelmat
Hinnoittelusuunnitelmat on jaettu opettajasuunnitelmiin ja vanhempien suunnitelmiin.
Opettajan suunnitelmat

TÀssÀ meillÀ on koulun ja piirin mukautetut suunnitelmat, sinun on pyydettÀvÀ demo saadaksesi hinnoittelutiedot.
Koulu
- Rajoittamaton mÀÀrÀ opettajatilejÀ
- RÀÀtÀlöity kurssin valintaprosessi
- JĂ€ljet ââja ennĂ€tykset Opiskelijat edistyvĂ€t
- KehitÀ ammattitaitoa ammattitaidolla
- Mukautetut kÀyttöönottovaihtoehdot
- Standardien yhdenmukaistaminen
- Henkilökohtainen kirjanpitopÀÀllikkö
piiri
Kaikki koulussa saatavilla olevat ominaisuudet mukaan lukien
- Eri kampuksia
- Alennus erÀssÀ
Vanhempien suunnitelma (kotisuunnitelma)

Yksilöllinen suunnitelma alkaa 6 dollaria/kk
- Yksi lapsitili
- Yksi vanhemman tili
- Edistymisen seurantaraportti
- Online-tuki
Pikalinkit: CodeMonkey-kuponkikoodi: Jopa 60 % alennus [100 % vahvistettu]
Perhepaketti alkaa 12 dollarista kuukaudessa
- Kolme lapsitiliÀ
- Yksi vanhemman tili
- Edistymisen seuranta
- Online-tuki
Kotikoulusuunnitelma alkaa $20/kk
- Viisi opiskelijaa
- Kaksi opettajatiliÀ
- Luokkahuoneen hallintapaneeli
- Tuntisuunnitelmat
- Ratkaisut kaikkiin harjoituksiin
- Online-tuki
Kaikki suunnitelmat sisÀltÀvÀt
- Lohkopohjaiset koodauskurssit
- Tekstipohjaiset koodauskurssit
- Python -kurssit
- Pelien luomiskurssit
- Pelinrakentaja
- Haasteen rakentaja
- Tunti koodin kursseja
- Tulevat julkaisut
đ€Ą Vanhempien ja opettajien arvostelu CodeMonkeysta
Oppilaiden vanhemmat ja jotkut opettajat antoivat arvostelunsa CodeMonkeysta, he jakoivat koko koodauksen oppimismatkansa.
Parasta on, ettÀ CodeMonkeyn opetuksen sitoutumistaso auttaa heitÀ oppimaan helpoimmalla tavalla.
Katso alla olevassa kuvassa mainitut arvostelut tÀÀltÀ:


đ CodeMonkeyn plussat ja miinukset
[joomdev-wpc-pros-cons disable_title=âyesâ wpc_style=âwppc-view1âł title_tag=âH3âł title=âOtsikko tĂ€hĂ€nâ pros_title=âPlussatâ cons_title=âMiinuksetâ button_text=âHanki se nytâ disable_button=âyesâ button_link=ââ button_link_target=â_SELFâ button_rel_attr=âdofollowâ verdict_text=â][joomdev-wpc-pros]
- HelppokÀyttöisyys
- Ilmainen kokeiluversio on saatavilla
- Kiinnostava oppiminen
- Edullinen hinta
- Aikaisempaa kokemusta ei tarvita
- Edullinen hinnoittelu
- Video-opetusohjelmat
- Seuraa edistymistÀ
- Luokkahuoneen kojelauta
- Tuntisuunnitelmat
- Tunti koodia
- Automaattinen luokittelu
- ViihtyisÀ ja viihdyttÀvÀ ympÀristö
- Taitojen parantaminen
- Latauksia ei tarvita
- Opettajat voivat oppia lasten kanssa
[/joomdev-wpc-pros][joomdev-wpc-cons]
- Kurssit sopivat vain lapsille
- Ei live-tunteja
- Vaatii teknistÀ tukea
- Ei pÀÀsyÀ uuden mallin laitteille
[/joomdev-wpc-cons][/joomdev-wpc-pros-cons]
đ„ Suosittelemmeko CodeMonkeya?
KyllÀ, CodeMonkey on online-oppimisalusta, joka opettaa koodaamista erityisesti lapsille ilolla ja mukaansatempaavalla tavalla. Yli seitsemÀnvuotiaat lapset sopivat tÀydellisesti koodauksen oppimiseen ilman vaivaa, sillÀ se tarjoaa opetuksen mukaansatempaavalla tavalla.
Jokainen lapsi voi oppia kurssin omaan tahtiinsa milloin tahansa ja missÀ tahansa.
Lapset eivÀt vain opi vain koodaamaan CodeMonkeyssa, vaan he voivat myös oppia taitoja, joista on hyötyÀ tulevaisuudessa. Opettajat seuraavat oppilaan edistymistÀ ja mÀÀrittelevÀt, mitÀ asioita heiltÀ puuttuu.
Kurssin suoritettuaan he navigoivat ohjelmointimaailmaan suurella itsevarmuudella ja suorittavat oppimisen koodaustaidot tÀmÀn alustan avulla.
đ€ Usein kysytyt kysymykset
KyllÀ, CodeMonkey tarjoaa ilmaisen kokeilujakson, ja kuka tahansa voi kÀyttÀÀ tÀtÀ ajanjaksoa antamatta luottokorttitietoja.
Ei, sitÀ ei tarvitse ladata tai asentaa, koska se on tÀydellinen verkkopohjainen alusta.
Tietenkin kuka tahansa voi opettaa tunnit ilman aikaisempaa kokemusta ja ostaa opettajasuunnitelman saadakseen tarvittavat opetussuunnitelmat ja selitykset.
CodeMonkey on saatavilla 20 kielellÀ ja se työskentelee useiden kÀÀnnösten parissa samanaikaisesti, jos et löydÀ omaa kieltÀsi, ota yhteyttÀ tiimiin saadaksesi tukea.
CodeMonkey on kaiken ikÀisille ja se tarjoaa opetussuunnitelman K-8-luokille. Ilman aiempaa kokemusta koodauksesta voi myös oppia CodeMonkeylla.