Sisu
Veebipõhised õppeplatvormid pole mõeldud mitte ainult üliõpilastele, vaid ka lastele.
Tänapäeval on lastele palju platvorme, et õppida kodeerimist nagu mänge.
Nende hulgas sai CodeMonkey tohutu fännibaasi, kuna see on üks parimaid veebiplatvorme kodeerimise õppimiseks.
Lisateabe saamiseks vaadake CodeMonkey vaadake üle, et teada saada, mis on põhjus, miks valida see platvorm lastele kodeerimise õppimiseks
CodeMonkey lähenemine on üsna muljetavaldav, kuna see on nagu meie oma veebipõhine laste kodeerimisplatvorm ja see toimib eriti nagu koolikeskkond.
CodeMonkey on üks juhtivaid veebipõhiseid õppeplatvorme, mis on spetsiaalselt loodud lastele kodeerimise õppimiseks. Selle auhinnatud kursuste abil õpivad paljud õpilased üle maailma kodeerimist tõelises programmeerimiskeeles.
Iga laps saab hõlpsasti kodeerima õppida, kuna see pakub nauditavat ja kaasahaaravat õppekava koolidele ja ülikoolilinnakutele ning pakub ka isepõhiseid veebikursusi, et õppida kodeerimist omas tempos.
Kui tulla CodeMonkey statistikasse, siis see on üks auhinnatud kodeerimislahenduste platvorme, sest kui õpilane hakkab kodeerimisprobleeme lahendama, ei peatu see kunagi.
Praeguseks on lahendatud üle 50 miljoni taseme, koolitatud on üle 10 miljoni lapse ja volitatud on üle 75 XNUMX kasvataja.
CodeMonkey pälvis EDTECH BREAKTHROUGH 2018. aasta parima arvutikodeerimise õppelahenduse, SIIA CODIE 2019. aasta parima arvutusliku mõtlemise lahenduse, Whatson4kidsi 2019. aasta parima veebi-/digiprogrammi lastele ning EDTECH Review aasta oskuste arendamise ettevõtte. aastal 2020.
Ilma eelneva kogemuseta õpivad lapsed kiiresti kodeerima, kuna õppeprotsess on täielikult täidetud lõbusa ja mängupõhise keskkonnaga. Pärast kursuse läbimist omandavad lapsed programmeerimisoskused selles konkurentsitihedas maailmas suure enesekindlusega.
CodeMonkey armatuurlaud võimaldab juhendajatel õpilasi vaevata hallata, kuna see on varustatud õppekavahalduse, automaatse hindamisvõimaluse ja õpilaste lahendustega. Sellest lähtuvalt on lihtne läbi viia kodeerimistunde kaasahaaravates tegevustes, nagu õpetamine ja mängimine.
Kui olete kursuse alustaja või soovite edasijõudnute kursusi õpetada, pakub CodeMonkey MOOC-i kursusi, tasuta õpetusi ja veebiseminare. Isegi täiskohaga PDF-i töötajad aitavad igas etapis hõlpsalt aru saada.
CodeMonkey platvorm pakub alati kõrgete standarditega sisu vastavalt tänapäeva programmeerimismaailmale. CodeMonkey õpilased ei arenda mitte ainult kodeerimisoskusi, vaid on arvutipõhise mõtlemise, loogika ja arutlusoskustega valmis ka veebiprobleemidega silmitsi seisma.
CodeMonkey pakub õpilastele erinevatel kogemuste tasemetel ja klassidel põhinevaid kursusi, et igaüks saaks õppida kodeerimise põhitõdedest päris programmeerimiskeelteni.
Selle platvormi abil õpivad ja arendavad lapsed lõbusalt vajalikke oskusi ning see on abiks nende edasistes ettevõtmistes. Üldiselt õpetab see lastele intuitiivseid, mängulisi ja lõbusaid kursusi.
CodeMonkey arvutiteaduse põhitõdesid õpetavad kõik tugimeeskonna liikmed CodeMonkey õpetajakomplekti abil.
CodeMonkey õpilased õpivad programmi tõelise arendajana, sest juhendajad õpetavad kursusi tekstipõhise kodeerimisena.
Õpilased õpivad CodeMonkey's kodeerimist kaasahaaravas ja rahuldust pakkuvas keskkonnas, kasutades ka mõnda mänguelementi.
Võib omandada algoritmimõtlemise, arvutusliku mõtlemise, probleemide lahendamise oskused, 21. sajandi oskused ja palju loovust, et tulla toime mis tahes väljakutsetega tulevikus.
CodeMonkey kursused pakuvad õppematerjale, mis sobivad kõikidele kogemustasemetele ja erinevatele klassidele. CodeMonkey õppekava on lõbus ja intuitiivne, nii et iga laps saab sellel platvormil kiiresti kodeerimist õppida.
CodeMonkeys saadaval olevad erinevad kursused on plokipõhine kodeerimine, tekstipõhine kodeerimine ning täiustatud kodeerimine ja loomine.
Plokipõhises kodeerimises on meil CodeMonkey Junior ja Beaver Achiever, anname nende kursuste kohta üksikasjalikult teada.
Kõige noorematele õppijatele sobib CodeMonkey Junior, kuna kursuse pikkus on alla semestri ja selle käigus õpivad lapsed erinevate mänguväljakutsete abil kodeerimise põhitõdesid. Lapsed loovad klotside abil visuaalse kodeerimise komplekti ja juhivad juhiseid järgides ahvi aardekirstu juurde.
Oluliste kodeerimisoskuste õppimiseks on Beaver Achiever olemas, kuna see on mõeldud esimese ja teise klassi noortele õpilastele. Kodeerimisplokkide abil aitavad õpilased kopral sõbralikus elupaigas erinevaid ülesandeid täita ning kursuse pikkus jääb alla ühe semestri.
CodeMonkey tekstipõhine kodeerimine, mis on saadaval nii DoDo Does Math kui ka Coding Adventure'is.
Selles on lastele väga kaasahaaravaid väljakutseid ja nad harjutavad matemaatikat meeldejääval viisil CoffeeScriptis kodeerides. Õpilased peavad läbima iga väljakutse, kasutades reaalseid kodeerimis- ja matemaatilisi oskusi, et aidata dodol munad kätte saada. See dodo matemaatika on mõeldud 2-4 klassi õpilastele ja kursuse pikkus on üks semester.
3-5 klassi õpilased hakkavad õppima CoffeeScriptis kodeerimist, kuna tegemist on mängupõhise keskkonnaõppe protseduuriga, kus lapsed peavad aitama ahvil banaane püüda. See kursus on kolme semestri pikkusega lihtne.
Pärast kodeerimiskursuste läbimist saavad õpilased kogu kursuse läbimisel natuke enesekindlalt navigeerida programmeerimismaailma. Läheme edasi, mis on jaotises Täpsem kodeerimine ja loomine
Õpilased pärast kõigi mängudisaini kursuste läbimist astuvad järgmisse etappi, milleks on mängu loomise protsess. Mängureeglite programmeerimiseks tuleb valida tausta ja kursuse pikkus on üks semester. Mänguehitaja kursus on mõeldud kuuenda kuni kaheksanda klassi õpilastele.
Teine põhjalik kursus teie ees on Banaanijutud, kus õpilased õpivad Pythonit banaani ahvibeebi poole liigutades.
Selle protsessi käigus peavad õpilased puhastama kõik teed ja samal ajal ületama takistused, mis kogu teele tulevad. Kursuse pikkus on poolteist semestrit ja see kursus on mõeldud 6-8 klassile.
Chatbotide kodeerimine sobib suurepäraselt vanematele õpilastele, kuna see on lihtsa liidesega projektipõhine lahendus, mis aitab õpilastel juhiseid kiiresti lugeda ja mõista ning siseneda reaalsesse programmeerimisse.
Õpilased õpivad Pythonit chatbotite kodeerimisel ning chatboti elemendid aitavad õppida nii reaalseid programmioskusi kui ka päris chatbot on populaarse mängu hostimiseks. Kursuse pikkus on üks semester ja seda õpivad 6-8 klassi õpilased.
CodeMonkey tasuta koodimängude tunniga õpetage kodeerimist ja õpilased õpivad lõbusal viisil arvutiteaduse põhitõdesid. Hour of Code pole midagi muud kui rahvusvaheline liikumine, kus miljonid õpilased üle maailma esindavad oma eesmärki, et igaüks saaks õppida kodeerima.
Tasuta tund kooditegevust on CodeMonkey Junior, Beaver Achiever, Space Adventure, DODO Does Math, kodeerimise seiklus, banaanijutud, mänguehitaja, mon lander ja trivia chatbot.
Kooditund töötab vaid nelja lihtsa sammuga.
Samm 1: Valige kursus, mis sobib teile ideaalselt vastavalt kogemustele ja klassi tasemele.
Samm 2: Vaadake CodeMonkey kursuse õpetajate märkmed üle, andes klassile prioriteediks.
Samm 3: Veenduge, kas teie operatsioonisüsteem on ühendatud tugeva Interneti-ühendusega või mitte.
Samm 4: Alustage kodeerimist, pärast kursuse läbimist saate Tunni koodi sertifikaadi.
CodeMonkey pakub suvelaagri jaoks mõningaid kodeerimistegevusi ja laagri käivitamiseks on mõned auhinnatud kursused, mida õppida. Kursustel õpetatakse õpilastele tekstipõhist kodeerimist ning kodeerima õpitakse tõeliste arendajatena.
CodeMonkey suvelaagripakett õpetab programmeerimiskeelt lõbusalt ja nauditavalt. See ei paku varasemat kogemust CodeMonkey kodeerimise õppimisel ning annab ainulaadse ja põneva võimaluse oluliste oskustega edu saavutamiseks.
Suvelaagris saate neli kursust ja kaasatud tegevusi on rohkem kui 270 ning kõik saavad klassiruumi armatuurlaua ja tunniplaanid. Ilma eelneva kogemuseta leiate lahendused kõigile kodeerimisega seotud väljakutsetele.
CodeMonkey'l on kaasas täielikult juhendatud tunniplaanid, nii et ilma eelneva kogemuseta õpetavad juhendajad arvutiteaduse teemasid. Kõigi tunniplaanide jaoks pakub see täielikke videoõpetusi, et õpilased saaksid õppida omas tempos.
Nende armatuurlaualt saab juhendaja jälgida laste edenemist ja seeläbi säästa palju aega ja vaeva.
Armatuurlaual kuvatakse kõik üksikasjad selle kohta, kui kaugele õpilased valitud kursusel läbivad. CodeMonkey automaatne hindamissüsteem näitab, kuidas lapsed kursust hindavad, ja säästab rohkem aega.
Ilma tarkvara kasutamiseta on elu nii raske ja isegi raske ette kujutada, nii et CodeMonkey tekstipõhine kodeerimine on kodeerimise õppimise põhiosa ja valmistub rohkem kui kunagi varem.
Õpilased saavad õppida kodeerimist omas tempos ning kogu mängu jooksul saavad nad juhendajalt abi vihjete ja näpunäidete näol. Kõik nad peavad järgima õppeprotsessi juhiseid eemalt.
Teisest küljest jälgivad CodeMonkey õpetajad regulaarselt oma armatuurlaual lapse edusamme ja vaatavad tagasiside andmiseks üle erinevate õpilaste saavutused.
CodeMonkey going bananas on lõbus ja tempokas lauamäng, mis juhib tähelepanu kodeerimise olemusele ja selle mõtlemine on nii naljakas kui ka väljakutseid pakkuv. Mäng on täis ahve, mõistust, banaane ja väikseid nippe, kus lapsed saavad koodi õppimist hõlpsalt nautida.
CodeMonkey ja Typo meeskond ühinesid, et luua lauamäng, mis kajastab kodeerimise olemust nii lõbusal kui ka väljakutseid esitaval viisil, mis loob lauamängu mängimise ajal füüsilist kohalolekut ja sotsiaalset naudingut.
Mängu peamine eesmärk on kontrollida oma ahvi džunglis, kogudes banaane, et saada džunglis kõhuga rahulolevaks ahviks. See on programmeerimisel kiire tempoga mäng ja teie ahv vajab kõiki liigutusi, kõik toimingud sõltuvad parimate kodeerimiskombode loomisest, kuna see sõltub ka õnnest.
Mäng sisaldab:
Kirjavigamängud, mis usuvad uuendustesse ja arendavad strateegiamänge, kuna need köidavad kergesti teie tähelepanu, jäädes samas vaimustuses ja intrigeerituna. Typo mängud on lauamängude kirjastajalt, mis teeb mängu nii hõlpsasti õpitavaks kui ka hõlpsasti ligipääsetavaks.
CodeMonkey on mõeldud kõigile, siin on nimekiri, kuidas see platvorm on kasulik inimestele kogu maailmas.
Õpetajad ei nõua CodeMonkey õpilastele kodeerimise õpetamiseks mingeid kodeerimisoskusi, kuna mängudele antakse üksikasjalikud selgitused videoõpetuste kujul.
Õpetajate jaoks on armatuurlaud, kus saab regulaarselt vaadata õpilase edusamme ja anda tagasisidet. Õpetajad saavad avastada lõbusat õpetamist 21. sajandi oskustega, arvutusliku mõtlemise, programmeerimise ja palju muuga.
Vanemad saavad aidata teie lastel koodi õppida, kuna see pakub koduplaane. Peate lihtsalt valima ja planeerima ning jätkama auhinnatud kursuste õppimist. Sellel platvormil ei õpi teie lapsed mitte ainult kodeerima, vaid saavad ka koolitatud erinevaid oskusi, mis on nende tulevikuks vajalikud.
Peamiselt arendavad lapsed mitmeastmelist mõtlemist, kriitilist mõtlemist, analüütilist mõtlemist, probleemide lahendamise oskusi jne. CodeMonkey kodeerimiskontseptsioonid on väited ja argumendid, objektid, tsüklid, muutujad, massiivid, funktsioonid ja tingimused.
CodeMonkey õpetajasaadik on nagu advokaat, kes jagab noortele õppijatele kodeerimise õpetamise kogemusi.
Hinnaplaanid on jagatud õpetajaplaanideks ja vanemate plaanideks.
Selles on meil kooli ja piirkonna kohandatud plaanid, hinna üksikasjade saamiseks peate taotlema demo.
Kool
Piirkond
Kõik koolis saadaval olevad funktsioonid, sealhulgas
Individuaalne plaan algab 6 dollarist kuus
Quick Links: CodeMonkey kupongikood: kuni 60% soodsam [100% kinnitatud]
Perepakett algab 12 dollarist kuus
Kodukooli plaan algab 20 dollarist kuus
Õpilaste vanemad ja mõned õpetajad andsid oma ülevaate CodeMonkey kohta, jagasid oma täielikku kodeerimise õppimise teekonda.
Parim osa on see, et CodeMonkey õpetamise kaasamise tase aitab neil õppida kõige lihtsamal viisil.
Vaadake siin alloleval pildil mainitud arvustusi:
Jah, CodeMonkey on veebipõhine õppeplatvorm, mis õpetab lastele kodeerimist rõõmuga ja kaasahaaraval viisil. Üle seitsmeaastased lapsed sobivad suurepäraselt kodeerimise õppimiseks ilma probleemideta, kuna see õpetab kaasahaaraval viisil.
Iga laps saab kursust õppida omas tempos igal ajal ja igal pool.
Lapsed ei õpi CodeMonkey's mitte ainult kodeerimist, vaid saavad õppida ka oskusi, millest on tulevikus abi. Õpetajad jälgivad õpilase edusamme, et määrata kindlaks valdkonnad, millest neil puudust tuntakse.
Pärast kursuse läbimist suundub nad väga enesekindlalt programmeerimismaailma ja omandavad selle platvormi abil õppimise kodeerimisoskused.
Jah, CodeMonkey pakub tasuta prooviperioodi ja igaüks saab seda perioodi kasutada ilma krediitkaardiandmeid esitamata.
Ei, see ei nõua allalaadimist ega installimist, kuna see on täielik veebipõhine platvorm.
Loomulikult võib igaüks ilma eelneva kogemuseta tunde anda ja osta õpetajatele plaan, et saada vajalik õppekava ja selgitused.
CodeMonkey on saadaval 20 keeles ja töötab samal ajal rohkemate tõlgete kallal, kui te ei leidnud oma keelt, siis võtke toe saamiseks lihtsalt meeskonnaga ühendust.
CodeMonkey on mõeldud igas vanuses ja see pakub õppekava K-8 klassidele. CodeMonkey's saab õppida ka ilma eelneva kodeerimiskogemuseta.